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第5章 王文周在不归山建立姓氏体制与部落发展

作者:小怪兽八岁 返回目录


    晚上,为了欢迎新人,王文周召开了盛大的欢迎晚宴。

    好吧,虽然是各种烤野味,可别说孜然、辣椒等调料了,连盐都没有。这些天为了补充盐分,王文周跟部落里其他人一样,生喝兽血。

    但对于饿了好多天的新人来说,做梦都想不到,还能吃上肉,喝上鲜美的肉汤。

    也许正因如此,王文周发现,他们的忠诚度提高了不少,最少的一个人都提高了10点。

    吃饭时,王文周发现一个问题。

    所有人,都没有姓,只有名。像大勇,他其实叫勇,因为年龄的原因,才叫大勇。

    他们大都以生活中常见的东西为名,人多了,就有重名的了。总共80几个人,有两个叫树,三个叫石头……

    王文周想了想,朝众人大声说道:“以后我就叫王文周,‘王’是我的姓,文周是我的名。前些天,大勇一个人杀掉两头狼,立下战功,他以后便跟我一样,姓王,叫王勇。”

    突然,触发系统提示……

    系统提示:恭喜玩家王文周建立‘姓氏体制’,获得文明点数一百点,文化点数十点。

    “谢族长!”王勇兴奋的道谢。

    王文周发现他哪里有点不对,点开他的属性面板,发现他的状态属性,多了一行注释。

    姓名:王勇

    性别:男

    年龄:26

    状态:疲惫(士气高涨:战斗时战力提升50%)

    所属:不归山

    忠诚度:100(死忠,无条件服从您的任何命令)

    勇武:★★★☆

    智力:★★

    精神:★★☆

    耐力:★★★☆

    统率:★☆☆

    天赋:天生神力:天生就拥有远超普通人的庞大力量,力量提升100%

    技能:越战越勇(被动):战斗中,有30%的几率令勇武属性,星级暂时+1

    战法:无

    王文周微微一笑,果然跟他猜的差不多,“士气”是隐藏属性,士气越高战力也就越高,“士气”低到一定程度便会一触即溃。

    王文周又给其他几个狼骑兵,起了名字。

    “谢族长!”

    狼骑兵们纷纷道谢。

    其他人,尤其是新加入部落的那些人,全都两眼期盼的看向王文周。

    见此,王文周笑着说道:“大家不必着急,以后但凡立功之人,我都会赐给他姓名。

    这是他的荣耀,以后他有了孩子,同样可以把姓给孩子,让他的孩子继承父辈的荣耀!”

    “族长威武!”

    “俺一定要立下战功!”

    霎时间,众人振臂高呼。

    哎呀……

    王文周看了看众人的属性,全都进入“士气高涨”状态,同时,又有不少新人,忠诚度有所提高。

    看来,做部落首领,跟后世当老板差不多。只要会画饼,就能聚拢人心。

    这时,系统提示音响起……

    系统提示:恭喜玩家王文周领悟技能‘鼓舞士气’。

    鼓舞士气(主动):发动后,通过简单的话语和动作使总体士气提升10%(5%×2)!(该天赋受‘统率’直接影响)

    王文周笑喷了,这技能太牛逼了。

    以后战斗一开始,他立马发动技能。战士们各个“士气高涨”,面对同样数量的敌人,想不赢都很难。

    吃饱喝足之后,众人睡下。

    目前所有人力全都砍树,准备做箭塔,王文周并没有继续做新手任务,也没有领悟“定居点”任务的奖励。

    王文周不太困,研究起系统面板。

    自从建立营地之后,系统面板最上方多了几个选项,分别为‘军事’、‘文化’、‘工业’和‘医疗’。

    点了‘军事’进去,最上方直接显示着他现在所持有的军事点数为二十三点,然后下面则是一片类似于技能树一样的东西,最上面的一排显示了两个图标,挨个点开确认内容,只见这两个图标分别是……

    武器打磨(等级0):打磨武器的成功率提升10%,效率提升10%,武器质量提升20%

    征讨蛮族(等级0):与原始文明的野蛮人部落交战时,己方全体战力提升10%

    王文周点了一下‘武器打磨’的图标,顿时,系统提示响起……

    系统提示:是否花费十点军事点数和一百点文明点数将‘武器打磨’升为一级?

    听到这个提示,王文周瞬间懂了很多。

    文明点数差不多就是这个游戏的货币,军事点数、文化点数应该就是技能点!想要提升不同技能,就得获取不同的技能点!

    想明白这些,王文周果断拒绝升级,他的军事点数只有二十三点,而升级要十点,也就是说,升了武器打磨之后,短时间内有可能升不了别的项目。

    单从面板来看,武器打磨应该是用在强化武器上的,有成功率,那就说明也有失败的可能,而且打磨过程也需要花费时间,但武器质量提升之后,能够在一定程度上提升威力,同时也能更加结实耐用。

    再看征讨蛮族这个技能,效果相当直接,升级之后估计当场就能奏效,对战力方面的提升更是直观的很,但缺点在于随着文明发展,一旦敌对势力不再是野蛮人部落,那么这技能基本就没用了,投入到里面的技能点自然也是收不回来的。

    各有各的好处,同时也各有各的发展方式,不过王文周现在急于提升实力,增加部落人口是最要紧的事,当然应该选择征讨蛮族。

    系统提示:是否花费十点军事点数和一百点文明点数将‘征讨蛮族’升为一级?

    “是。”心中默念一声,‘征讨蛮族’的技能图标顿时亮了起来,等级也已经显示为了一级。

    升二级需要五十军事点数,外加五百文明点数,估计不是一时半会儿能搞定的。

    之后他切换到了‘文化’页面,他要是没记错的话,文化点数他倒是有不少。

    事实也的确如此,他现在的文化点数有足足五十二点,可让他感到尴尬的是,这一栏的发展项目只有一个,而且貌似还没什么大用的样子……

    姓氏体制(等级0):部落内每个拥有正式姓名的人口每天有1%的几率贡献一点文化点数。

    我靠,这技能简直就是自产自销,虽说1%的概率有些小,但部落人口多了之后,肯定能达到相当可观的效果。

    点了一级‘姓氏体制’,剩下的文化点也不够升二级。

    ‘工业’有两个项目,分别是‘制作木勺’跟‘制作石锅’。

    升级这两个项目,根本就是浪费。他没有升级,‘医疗’还没有解锁,点不开。

    第二天一早,还蜷缩在厚实的兽皮之中,几乎要把自己裹成一个春卷的王文周又被系统提示吵醒……

    系统提示:恭喜玩家王文周获得文明点数五百点(来自于‘六星自然奇观‘不归山’)

    系统提示:恭喜玩家王文周获得文化点数2点(来自于部落人口)

    “嗯?今天怎么两条提示?对了……我差点忘了,这是姓氏体制给的福利……”

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